YAToon - YetAnotherToonShader for Carrara 1.00 readme

このたびはYAToonをダウンロードいただきありがとうございます。
ここではインストール方法等を説明させていただきます。

パッケージ内容

--+--ReadmeFiles ←Readmeの関連ファイル/主に画像(詳細省略)
  |
  +--Readme_ja.html ←このファイル
  |
  +--SimpleLightingModel.mcx ←プラグインpart1
  +--SimpleLightingModel.dat ←プラグインpart2
  +--SimpleLightingModel.txt ←プラグインpart3

インストール

アーカイブ中のSimpleLightingModel.*(計3つのファイル)を、
[Carraraのインストールディレクトリ]\Extensionsにコピーしてください。

使用方法

YAToonはLightingModelsの一種ですので、インストールすると、
TopShader中のLightingModelsの中に候補として出てくるようになります。

YetAnotherToonを選択すると、以下のような設定画面が出てきます。

Brightness

影の明るさを設定します。0で光が当たっていないのと同じ、100で通常部と同じになります。

Brightness 0 Brightness 50

Softness

影のぼかしの強さを設定します。0でぼかしなし(くっきりした影)となり、大きくなるにつれぼかし範囲が広がり、
柔らかい影表現になります。100で通常シェーディングと同じ陰影計算になります。

Softness 0 Softness 30

Edge

影の開始位置を設定します。-100〜100の範囲で設定し、0で通常シェーディングと同じ位置から影が始まり、
0未満になるにつれ影の開始位置が狭まっていき、-100で完全に影が消えます
0以上になると影の開始位置が広がり、100で全てが影になります。

Edge -30 Edge 30

Specular

光沢部の強さを指定します。大きくなるにつれ光沢が強くなります。

例外的にこの値が0の場合、マテリアル設定のhighlightの強さを光沢部の強さとして採用します

Specular 30 Specular 80

Specular Softness

光沢部のぼかしの強さを設定します。

この値が0の場合光沢部は消滅します

Specular Softness 3 Specular Softness 25

Specular Edge

光沢部分の開始位置を設定します。0で光の当たっている部分全てが光沢部となり、
大きくなるにつれ光沢部の範囲が狭まっていき、100で光沢部が完全に消滅します。

Specular Edge 30 Specular Edge 90

利用条件等

本プラグインはフリーウェアです。無料/無保証の原則に従いますのでご留意ください。